10年前在学校里念研究生的时候,很迷地玩过MUD《新东方故事》,后来自己架MUD服务器,自己写MUD扩展程序,也算是复旦BBS和MUD里的知名大虾。从文字MUD,到第一款图形化的MUD《网络创世纪》,再到现在的3D《魔兽世界》,其实都是多年来一脉相承的。因此,对WoW这类的游戏也不陌生。
WoW用术语来说,它是一款MMORPG,即大型多人角色扮演游戏。从服务器的角度,却没有本质的区别,整个游戏由包括经济系统、战斗系统、经验系统、装备系统、公会系统等等机制构成。当然,比起原来的MUD来,WoW的客户端是3D的,有魔兽争霸的背景,画面也的确极其华丽精美,吸引了无数的玩家投入其中,也包括了我这样的老玩家。
WoW提供了AddOn的功能,开放了一些API供用户自己定制界面,这些都是通过LUA的脚本文件、XML描述以及一些图形素材来构成的。正是由于这个开放的接口,才有了后来的COSMOS以及国内的BigFoot、WoWShell、17Cube等UI增强工具。通过这些UI,可以更加方便的操作WoW,比如额外的快捷栏、屏幕标记、显示数字、自动换装、快速拾取等等,因此也得到了很多玩家的热捧。
可以到这个网站http://ui.worldofwar.net/看各种各样的UI,都是玩家自己设计的。当然,也可以参考这篇文章《UI制作入门》,自己动手制作。
写于2005年5月31日
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